Metode

Desain Lingkungan: Cara Membuat Kebiasaan Terasa Mudah

Oleh tim LazyHabits · Diperbarui · 4 menit baca

Kamu sudah merencanakannya, kamu sungguh-sungguh, tapi tetap tidak terjadi. Sering kali rencananya sudah benar, hanya ruangannya yang melawanmu. Mengubah lingkungan biasanya lebih mudah daripada mengubah diri sendiri.

Jawaban singkat

Desain lingkungan berarti menata ruangmu agar kebiasaan baik terlihat dan mudah, sementara kebiasaan buruk tersembunyi dan lambat. Taruh pemicunya di depan mata, buat langkah pertama kurang dari 20 detik, dan tambahkan hambatan pada hal yang ingin kamu kurangi. Sekitar 43 persen tindakan harian terjadi di konteks yang sama hampir setiap hari, jadi konteks itu penting.

Apa itu desain lingkungan untuk kebiasaan?

Desain lingkungan adalah menata sekelilingmu, baik fisik maupun digital, agar kebiasaan yang kamu inginkan menjadi hal paling mudah untuk dilakukan, dan kebiasaan yang tidak kamu inginkan butuh usaha ekstra. Alih-alih mengandalkan tekad di saat itu, kamu memutuskan sekali lalu membiarkan tatanannya bekerja.

James Clear mempopulerkan ide ini di Atomic Habits lewat aturan "buat jadi jelas" dan "buat jadi mudah", serta kebalikannya untuk kebiasaan buruk. BJ Fogg menyampaikan hal serupa di Tiny Habits: perilaku terjadi saat motivasi, kemampuan, dan pemicu bertemu, dan lingkungan mengendalikan dua dari ketiganya. Buku di atas bantal adalah pemicu. Sepatu lari di dekat pintu menaikkan kemampuanmu untuk mulai.

Kenapa lingkungan mengalahkan tekad?

Karena sebagian besar perilaku harian dipicu oleh konteks, bukan oleh keputusan. Lingkunganmu ada di sana setiap hari, sementara motivasi naik turun mengikuti tidur, stres, dan suasana hati.

Wendy Wood dan rekan-rekannya (2002) menemukan bahwa sekitar 43 persen tindakan sehari-hari diulang hampir setiap hari dalam konteks yang sama, sering kali sambil memikirkan hal lain. Itu kabar baik. Kalau konteks menggerakkan begitu banyak perilaku, mengubah konteks adalah salah satu cara paling andal untuk mengubah perilaku. Riset Wood berikutnya juga menunjukkan bahwa saat konteks berubah, seperti pindah rumah atau mulai kerja baru, adalah waktu yang bagus untuk membangun kebiasaan baru, karena pemicu lama sudah hilang.

Bagaimana membuat kebiasaan baik terlihat jelas?

Taruh pemicu kebiasaan di tempat matamu biasa melihat, tepat di saat kamu ingin melakukannya. Kalau kamu harus mengingat di mana barangnya, kamu sudah menambah hambatan.

Perhatikan bahwa setiap contoh cocok dengan satu waktu dan satu tempat. Pasangan itulah yang mengubah rencana samar menjadi kebiasaan yang benar-benar kamu jalani, dan itu juga ide di balik habit stacking.

Pemicu digital juga berpengaruh. Layar pertama ponselmu adalah lahan paling berharga, jadi berikan pada aplikasi yang mendukung kebiasaan yang kamu inginkan, dan pindahkan sisanya ke folder atau halaman berikutnya. Aplikasi meditasi di dock akan dibuka. Yang terkubur tiga geseran ke dalam biasanya tidak. Logika yang sama berlaku untuk browser: halaman awal berisi daftar bacaanmu lebih baik daripada yang penuh judul berita.

Bagaimana membuat kebiasaan buruk lebih sulit?

Tambahkan jarak dan langkah antara kamu dan kebiasaan itu. Kamu tidak perlu melarang apa pun; beberapa detik hambatan tambahan sering sudah cukup untuk memutus siklus otomatis.

Kebiasaan yang ingin dikurangiTambahkan hambatan seperti ini
Scroll di tempat tidurIsi daya ponsel di luar kamar tidur
Ngemil di meja kerjaSimpan camilan di ruangan lain atau di rak tinggi
Maraton TV sampai larut malamMatikan autoplay dan simpan remote di laci
Pesan makanan online tanpa pikirHapus data kartu yang tersimpan di aplikasi pesan antar
Mengecek media sosialLog out setiap selesai dan pindahkan aplikasinya dari layar utama
Notifikasi terus-menerusMatikan badge dan notifikasi yang tidak penting

Hambatan berhasil karena perilaku otomatis selalu mengambil jalan termudah. Saat pilihan termudah sama dengan pilihan yang kamu inginkan, kebiasaan terjadi tanpa perlu memutuskan. Saat keduanya berbeda, kamu butuh tekad setiap kali, dan tekad justru paling sedikit tepat saat godaan muncul: larut malam, saat kamu lelah atau stres.

Bagaimana desain lingkungan membantumu memulai?

Desain lingkungan menghapus titik hambatan pertama, yang biasanya bagian tersulit dari kebiasaan apa pun. Begitu sudah mulai, melanjutkan itu mudah.

Sepatu lari di dekat pintu tidak membuatmu berlari. Sepatu itu membuat langkah pertama, yaitu memakainya, hanya butuh beberapa detik, bukan acara mencari. Itulah sebabnya desain lingkungan sangat cocok dengan aturan dua menit: kecilkan kebiasaan sampai hanya dua menit, lalu tata ruangmu agar memulai hampir tidak butuh apa-apa. Di hari yang lemas, itu sering menjadi pembeda antara melakukan versi kecil dan tidak melakukan apa pun. Ini juga menjelaskan kenapa cara ini lebih berhasil daripada menunggu motivasi datang.

Bagaimana mendesain lingkungan untuk satu kebiasaan tertentu?

Sebutkan langkah fisik pertama dari kebiasaan itu, lalu buat langkah tersebut terlihat dan siap di waktu dan tempat kamu ingin melakukannya.

  1. Pilih satu kebiasaan dan tulis tindakan fisik paling pertamanya.
  2. Tentukan kapan dan di mana itu terjadi, misalnya setelah sarapan di meja dapur.
  3. Taruh semua yang kamu butuhkan untuk tindakan pertama itu di tempat tersebut sejak malam sebelumnya.
  4. Singkirkan satu pemicu pesaing dari tempat yang sama, seperti ponsel atau laptop.
  5. Setelah seminggu, cek apakah berhasil, dan pindahkan barang-barang kalau belum.

Bisakah aplikasi kebiasaan menjadi bagian dari lingkunganmu?

Bisa. Ponselmu adalah bagian dari lingkunganmu, jadi aplikasi kebiasaan bisa menjadi pemicu yang berguna asalkan tetap terlihat dan check-in hanya butuh sekejap.

Simpan aplikasinya di layar utama dan buka di waktu yang tetap setiap hari. Di LazyHabits, setiap kebiasaan punya jam, lokasi, dan hadiah, yang mendorongmu memikirkan di mana kebiasaan itu terjadi, bukan hanya apa kebiasaannya. Pengingat datang di jam yang direncanakan, dan check-in mingguan Master Habit adalah saat yang pas untuk bertanya apakah tatananmu masih berhasil. Mulailah dengan 2 atau 3 kebiasaan kecil, pendekatan di balik aplikasi kebiasaan kecil kami. Paket gratis mencakup hingga 3 kebiasaan.

Pertanyaan umum

Apakah desain lingkungan sama dengan habit stacking?

Tidak, tapi keduanya cocok dipakai bersama. Habit stacking memakai rutinitas yang sudah ada sebagai pemicu, sementara desain lingkungan mengubah sekelilingmu agar pemicunya terlihat dan langkah pertamanya mudah.

Apakah desain lingkungan berhasil untuk menghentikan kebiasaan buruk?

Ya, sering kali lebih baik daripada tekad saja. Menambah jarak atau langkah, seperti mengisi daya ponsel di luar kamar tidur, memotong perilaku otomatis sebelum kamu harus melawannya.

Berapa lama tatanan baru bisa mengubah kebiasaan?

Tatanannya bisa mengubah perilaku sejak hari pertama, tapi menjadikannya kebiasaan otomatis butuh waktu lebih lama. Lally dkk. (2009) menemukan median 66 hari, dengan rentang 18 sampai 254 hari.

Bagaimana kalau aku berbagi ruang dengan orang lain?

Fokus pada area yang kamu kendalikan, seperti meja kerjamu, sisi tempat tidurmu, atau tasmu. Zona pribadi yang kecil sering sudah cukup untuk menampung pemicu satu atau dua kebiasaan.

Sumber

  1. Habits in everyday life: Thought, emotion, and action (Journal of Personality and Social Psychology)

Siap mencoba? Lihat bagaimana LazyHabits membantu: Aplikasi kebiasaan kecil

LazyHabitsPaket gratis · Kebiasaan kecil · Tanpa rasa bersalah soal streak
Unduh LazyHabits