วิธีการ

ออกแบบสภาพแวดล้อม: ทำให้นิสัยดีเกิดขึ้นเองแบบไม่ต้องฝืน

โดยทีมงาน LazyHabits · อัปเดต · 10 นาทีในการอ่าน

คุณวางแผนแล้ว ตั้งใจแล้ว แต่มันก็ยังไม่เกิดขึ้น หลายครั้งแผนไม่ได้ผิด แต่ห้องต่างหากที่ทำงานสวนทางกับคุณ การเปลี่ยนสิ่งรอบตัวมักง่ายกว่าการเปลี่ยนตัวเอง

คำตอบสั้น ๆ

การออกแบบสภาพแวดล้อมคือการจัดพื้นที่ให้นิสัยดีมองเห็นได้และทำได้ง่าย ส่วนนิสัยแย่ถูกซ่อนและทำได้ช้า วางสัญญาณไว้ในสายตา ลดขั้นแรกให้เหลือไม่ถึง 20 วินาที และเพิ่มแรงเสียดทานให้สิ่งที่อยากทำน้อยลง ราว 43 เปอร์เซ็นต์ของการกระทำประจำวันเกิดในบริบทเดิมเกือบทุกวัน บริบทจึงสำคัญมาก

การออกแบบสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างนิสัยคืออะไร?

การออกแบบสภาพแวดล้อมคือการจัดสิ่งรอบตัวทั้งในชีวิตจริงและในโลกดิจิทัล ให้นิสัยที่อยากได้เป็นสิ่งที่ทำง่ายที่สุด และนิสัยที่ไม่อยากได้ต้องใช้แรงมากขึ้น แทนที่จะพึ่งพลังใจในขณะนั้น คุณตัดสินใจครั้งเดียวแล้วปล่อยให้การจัดวางทำงานแทน

James Clear ทำให้แนวคิดนี้เป็นที่รู้จักในหนังสือ Atomic Habits ด้วยกฎ "ทำให้เห็นชัด" และ "ทำให้ง่าย" รวมถึงกฎกลับด้านสำหรับนิสัยแย่ BJ Fogg ก็พูดคล้ายกันใน Tiny Habits ว่าพฤติกรรมเกิดขึ้นเมื่อแรงจูงใจ ความสามารถ และสิ่งกระตุ้นมาบรรจบกัน และสภาพแวดล้อมควบคุมสองในสามอย่างนั้น หนังสือบนหมอนคือสิ่งกระตุ้น รองเท้าวิ่งข้างประตูช่วยเพิ่มความสามารถในการเริ่ม

ทำไมสภาพแวดล้อมถึงชนะพลังใจ?

เพราะพฤติกรรมประจำวันส่วนใหญ่ถูกกระตุ้นด้วยบริบท ไม่ใช่การตัดสินใจ สิ่งรอบตัวอยู่ตรงนั้นทุกวัน ในขณะที่แรงจูงใจขึ้นลงตามการนอน ความเครียด และอารมณ์

Wendy Wood และคณะ (2002) พบว่าราว 43 เปอร์เซ็นต์ของการกระทำในชีวิตประจำวันถูกทำซ้ำเกือบทุกวันในบริบทเดิม บ่อยครั้งในขณะที่คนกำลังคิดเรื่องอื่นอยู่ นี่คือข่าวดี ถ้าบริบทขับเคลื่อนพฤติกรรมได้มากขนาดนี้ การเปลี่ยนบริบทก็เป็นหนึ่งในวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการเปลี่ยนพฤติกรรม งานวิจัยภายหลังของ Wood ยังบอกว่าช่วงที่บริบทเปลี่ยน เช่น ย้ายบ้านหรือเริ่มงานใหม่ เป็นโอกาสดีในการสร้างนิสัยใหม่ เพราะสัญญาณเก่าหายไปแล้ว

จะทำให้นิสัยดีเห็นชัดได้อย่างไร?

วางสัญญาณของนิสัยไว้ตรงที่สายตาคุณมองอยู่แล้ว ในจังหวะที่คุณอยากลงมือ ถ้าต้องนึกว่าของอยู่ไหน แปลว่าคุณเพิ่มแรงเสียดทานไปแล้ว

สังเกตว่าทุกตัวอย่างจับคู่กับเวลาและสถานที่ การจับคู่นี้คือสิ่งที่เปลี่ยนแผนลอย ๆ ให้เป็นนิสัยที่คุณทำจริง ซึ่งเป็นแนวคิดเบื้องหลัง การต่อนิสัย ด้วย

สัญญาณดิจิทัลก็นับเช่นกัน หน้าจอแรกของมือถือคือทำเลทอง ให้พื้นที่นั้นกับแอปที่ช่วยนิสัยที่คุณอยากได้ แล้วย้ายแอปอื่นไปไว้ในโฟลเดอร์หรือหน้าถัดไป แอปนั่งสมาธิที่อยู่บน Dock จะถูกเปิด แต่แอปที่ซ่อนอยู่ลึกสามหน้าส่วนใหญ่ไม่ถูกเปิด หลักเดียวกันใช้กับเบราว์เซอร์ หน้าเริ่มต้นที่มีรายการหนังสือที่จะอ่านชนะหน้าที่เต็มไปด้วยพาดหัวข่าว

จะทำให้นิสัยแย่ทำได้ยากขึ้นอย่างไร?

เพิ่มระยะทางและขั้นตอนระหว่างคุณกับนิสัยนั้น คุณไม่จำเป็นต้องห้ามอะไร แรงเสียดทานเพิ่มแค่ไม่กี่วินาทีมักพอที่จะตัดวงจรอัตโนมัติได้

นิสัยที่อยากทำน้อยลงเพิ่มแรงเสียดทานแบบนี้
เลื่อนมือถือบนเตียงชาร์จมือถือนอกห้องนอน
กินขนมที่โต๊ะทำงานเก็บขนมไว้ห้องอื่นหรือบนชั้นสูง
ดูซีรีส์มาราธอนดึก ๆปิดการเล่นอัตโนมัติและเก็บรีโมตไว้ในลิ้นชัก
สั่งอาหารเดลิเวอรีแบบอัตโนมัติลบข้อมูลบัตรที่บันทึกไว้ในแอปเดลิเวอรี
เช็กโซเชียลมีเดียออกจากระบบหลังใช้ทุกครั้ง และย้ายแอปออกจากหน้าโฮม
การแจ้งเตือนไม่หยุดปิดตัวเลขบนไอคอนและการแจ้งเตือนที่ไม่จำเป็น

แรงเสียดทานได้ผลเพราะพฤติกรรมอัตโนมัติเลือกทางที่ต้านทานน้อยที่สุด เมื่อทางเลือกที่ง่ายกับทางเลือกที่คุณต้องการเป็นอันเดียวกัน นิสัยจะเกิดขึ้นโดยไม่ต้องตัดสินใจ แต่ถ้าต่างกัน คุณต้องใช้พลังใจทุกครั้ง และพลังใจมีน้อยที่สุดตรงช่วงที่ความอยากโผล่มา คือตอนดึกเมื่อคุณเหนื่อยหรือเครียด

การออกแบบสภาพแวดล้อมช่วยให้เริ่มได้อย่างไร?

มันตัดจุดแรงเสียดทานแรกออกไป ซึ่งมักเป็นส่วนที่ยากที่สุดของทุกนิสัย เมื่อเริ่มแล้ว การทำต่อก็ง่าย

รองเท้าวิ่งข้างประตูไม่ได้ทำให้คุณวิ่ง แต่ทำให้ขั้นแรก คือการใส่รองเท้า ใช้เวลาแค่ไม่กี่วินาทีแทนที่จะต้องค้นหา นี่คือเหตุผลที่การออกแบบสภาพแวดล้อมเข้ากันดีกับ กฎสองนาที ย่อนิสัยให้เหลือสองนาที แล้วจัดพื้นที่ให้การเริ่มแทบไม่ต้องใช้อะไรเลย ในวันที่พลังงานต่ำ นั่นมักเป็นความต่างระหว่างการทำเวอร์ชันเล็กกับการไม่ทำอะไรเลย และยังอธิบายว่าทำไมวิธีนี้ได้ผลกว่าการรอให้ แรงจูงใจมาเยือน

จะออกแบบสภาพแวดล้อมสำหรับนิสัยหนึ่งอย่างได้อย่างไร?

ระบุขั้นตอนทางกายภาพแรกของนิสัย แล้วทำให้ขั้นนั้นมองเห็นได้และพร้อมใช้ ณ เวลาและสถานที่ที่คุณอยากทำ

  1. เลือกหนึ่งนิสัยและจดการกระทำทางกายภาพแรกสุดของมัน
  2. ตัดสินใจว่าจะทำเมื่อไรและที่ไหน เช่น หลังอาหารเช้าที่โต๊ะในครัว
  3. วางทุกอย่างที่ต้องใช้สำหรับการกระทำแรกไว้ตรงนั้นตั้งแต่เย็นก่อน
  4. เอาสัญญาณที่แข่งกันออกไปหนึ่งอย่างจากจุดเดียวกัน เช่น มือถือหรือแล็ปท็อป
  5. ผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ เช็กว่าได้ผลไหม ถ้าไม่ได้ผลก็ย้ายของใหม่

แอปสร้างนิสัยเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมได้ไหม?

ได้ มือถือเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อม แอปสร้างนิสัยจึงเป็นสัญญาณที่มีประโยชน์ได้ ถ้ามันมองเห็นได้และการเช็กอินใช้เวลาแค่ครู่เดียว

วางแอปไว้บนหน้าโฮมและเปิดในช่วงเวลาตายตัวของวัน ใน LazyHabits แต่ละนิสัยมีเวลา สถานที่ และรางวัล ซึ่งกระตุ้นให้คุณคิดว่านิสัยเกิดขึ้นที่ไหน ไม่ใช่แค่ว่าคืออะไร การแจ้งเตือนมาตามเวลาที่วางแผนไว้ และการเช็กอิน Master Habit รายสัปดาห์เป็นจังหวะดีที่จะถามว่าการจัดวางของคุณยังได้ผลไหม เริ่มด้วย 2 หรือ 3 นิสัยเล็ก ๆ ซึ่งเป็นแนวทางเบื้องหลัง แอปนิสัยจิ๋ว ของเรา แผนฟรีรองรับสูงสุด 3 นิสัย

คำถามที่พบบ่อย

การออกแบบสภาพแวดล้อมเหมือนกับการต่อนิสัยไหม?

ไม่เหมือน แต่ใช้ร่วมกันได้ดี การต่อนิสัยใช้รูทีนเดิมเป็นสัญญาณ ส่วนการออกแบบสภาพแวดล้อมเปลี่ยนสิ่งรอบตัวให้สัญญาณมองเห็นได้และขั้นแรกทำได้ง่าย

การออกแบบสภาพแวดล้อมช่วยเลิกนิสัยแย่ได้ไหม?

ได้ และมักดีกว่าการใช้พลังใจอย่างเดียว การเพิ่มระยะทางหรือขั้นตอน เช่น ชาร์จมือถือนอกห้องนอน จะขัดจังหวะพฤติกรรมอัตโนมัติก่อนที่คุณจะต้องฝืน

การจัดวางใหม่ใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะเปลี่ยนนิสัย?

การจัดวางเปลี่ยนพฤติกรรมได้ตั้งแต่วันแรก แต่การทำให้เป็นนิสัยอัตโนมัติใช้เวลานานกว่า Lally et al. (2009) พบค่ามัธยฐาน 66 วัน โดยมีช่วง 18 ถึง 254 วัน

ถ้าใช้พื้นที่ร่วมกับคนอื่นล่ะ?

โฟกัสที่จุดที่คุณควบคุมได้ เช่น โต๊ะทำงาน ฝั่งเตียงของคุณ หรือกระเป๋า พื้นที่ส่วนตัวเล็ก ๆ มักพอสำหรับเก็บสัญญาณของนิสัยหนึ่งหรือสองอย่าง

แหล่งอ้างอิง

  1. Habits in everyday life: Thought, emotion, and action (Journal of Personality and Social Psychology)

พร้อมลองแล้วใช่ไหม? ดูว่า LazyHabits ช่วยได้อย่างไร: แอปนิสัยจิ๋ว

LazyHabitsมีแผนฟรี · นิสัยจิ๋ว · ไม่ต้องรู้สึกผิดเรื่องสตรีค
ดาวน์โหลด LazyHabits